以媒體創作為主,請記錄做出一張可用圖片實際花了多少次。OurDream 的 Dreamcoin 與 Candy AI 的代幣都要和訂閱費拆開。
同一個創作目標
以虛構成年角色在白天咖啡廳與傍晚車站為題,檢查臉、髮型及語氣是否像同一人。第一張成功不代表整組作品順利;失敗和重做的時間及花費也應算入。
OurDream 的 Dreamcoin
官方說明分開列出聊天、圖片生成與編輯、影片、通話等項目的消耗,訂閱狀態亦會影響條件。不要把舊文章的數字當固定價格;查目前條件,再依自己會做的項目乘上次數。
Candy AI 的代幣
官方條款也區分付費使用與部分功能所需代幣。只聊天與頻繁產圖的使用者不會有相同月支出。續訂、加購及未用代幣的處理,應查當前付款頁與條款。
流程是否順手
做出不理想的圖片後,能否輕鬆返回角色設定只修改光線?換衣服仍能保住同一張臉嗎?功能多不代表修正快;操作時間也是真實成本。
結論
圖片影片為主,就以月費、代幣及重試合計判斷;記憶為主,就先測跨日對話。這是供自行操作的比較流程,不是本站實測名次。
把同一角色放進連續場景,不只挑最好看的一張
以虛構成年角色為例,先設定在家讀書、隔天到車站碰面、週末去公園散步的三個安全場景。除了臉與髮型是否一致,也另外記下聊天提過的物件、場合及氣氛能否在媒體中呈現。Candy AI Girlfriend 與 OurDream 都應把「看起來像同一個人」和「記得前一段故事」分開評估:兩張圖很像,不代表對話脈絡已保存;故事接得上,也不能保證下一張圖不走樣。不要假定聊天裡的修改會自動傳給圖片工具,必要時重新明確描述條件,並記錄這一步是否麻煩。只想做外觀的人,和喜歡在文字與媒體間來回創作的人,對順手的定義不同。展示最漂亮的一張作品會掩蓋其他失敗,因此比較紀錄要包括完整流程與捨棄結果,而不是只選代表圖。
比較完成成本,不把不同代幣當同一單位
OurDream 的官方說明區分模型與媒體操作的 Dreamcoin 條件,Candy AI 的代幣也要與訂閱費分開理解。實際比較可以用「完成一個符合要求的場景」當單位,把生成失敗、編輯和重試一起記錄。單次看起來便宜,卻需要多次重做,未必比較省;單次花費較高,但結果一次就能用,也不能只看標價判定不划算。到當下購買畫面確認附送額度、加購與更新規則,並把已花的錢、已用通貨及剩餘額度分成不同欄位。不要直接比較兩種貨幣的數字,因為操作與計價方式不同。若不需要影片,就別為了填滿功能清單去消耗影片額度。這種成本表應來自讀者自己的使用情況,不能假裝成本站未進行的測試報告。
先訂出什麼叫完成,再決定要不要增加媒體
如果只是想看到角色拿著一本書的樣子,靜態圖片可能已經足夠;再加入聲音或影片,不一定更接近原本目的。若想做的是動態場景,則不能只拿靜態作品的品質判定。比較時可以先寫明不可接受的錯誤,例如改衣服後像換了一個人,或修改背景時丟掉指定物件。也要觀察能否回到前一版設定、是否每次都得重寫全部條件。任何一邊能生成結果,都不等於你自動取得跨平台再利用或商用權,請另外核對現行條款,不要擅自放入他人照片或角色素材。達成目的就停止重試,能把真正需要的成本和只是想多看幾種效果的消費區分開來。選擇會因此更貼近自己的創作習慣,而不是被展示頁的功能數量牽著走。
第一手資料
Candy AI 官方條款區分訂閱權限與擴充功能代幣,付款當下顯示的條件最重要。